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DNF手游没有固伤吗?

2025-05-05 05:59 阅读数 1747 #固伤问题
"DNF手游(即《地下城与勇士》手游版)并非没有固伤系统,虽然具体游戏机制和端游可能有所不同,但DNF手游通常也包含了固定伤害(固伤)和技能百分比伤害(百分比)两种伤害类型,玩家在选择职业和技能时,可以依据固伤或百分比伤害类型来搭配装备和提升角色能力。"

在探讨《地下城与勇士》(DNF)手游是否包含固伤(固定伤害)这一问题时,我们首先需要明确DNF手游作为一款移植自PC端的热门动作角色扮演游戏,其游戏机制和职业设定在很大程度上保留了原作的特点,固伤,作为DNF中的一个重要伤害类型,指的是技能伤害值不随角色攻击力变化而变化的伤害模式,与百分比伤害(技能伤害值随角色攻击力变化而变化)形成对比。

DNF手游没有固伤吗?

在DNF手游中,确实存在固伤职业和百分比伤害职业,固伤职业的典型代表包括红眼(狂战士)、柔道家等,这些职业的技能伤害主要依赖于技能的固定数值,而非角色的物理或魔法攻击力,对于固伤职业来说,提升力量的主要途径是增加独立攻击力,如通过装备强化、宝珠镶嵌等方式来提升。

DNF手游也保留了众多百分比伤害职业,如剑魂、漫游枪手等,这些职业的技能伤害则更多地依赖于角色的物理或魔法攻击力,因此提升力量的主要途径是增加物理或魔法攻击力,如通过提升武器强化等级、增加属性点等方式来实现。

DNF手游并非没有固伤,而是同时包含了固伤和百分比伤害两种伤害类型,以满足不同玩家的游戏需求和战斗风格,玩家在选择职业时,可以根据自己的喜好和游戏需求来选择适合自己的伤害类型,从而在游戏中获得更好的体验和成就感。

评论列表
  •   彩寻  发布于 2025-05-05 22:49:03
    DNF手游并非完全无固伤设计,虽然以百分比伤害为主流输出方式之一外也融入了部分职业的固定数值(纯)技能。
  •   风萧萧  发布于 2025-05-09 08:35:52
    DNF手游的无固伤设定,简直是本末倒置!作为一款以动作和策略见长的游戏,地下城与勇士的核心魅力在于技能的多样性和战斗的快感,没有固定伤害机制来平衡输出、考验玩家的走位和技术判断力?这无疑是舍弃了游戏的深度灵魂——让玩家在瞬息万变的战场上展现个人风采变得不再可能。纯百分比,听起来高大上却忽略了真正的格斗精髓:是时候重新审视这一决策对PVE及PVPA体验的影响了吧?!
  •   岁梦半尺见  发布于 2025-05-13 07:03:10
    DNF手游并非完全缺乏固伤职业,虽然以百分比物理和魔法攻击为主流特色之一的游戏机制中较少见纯正的固定伤害角色,但仍有部分职业技能或特性采用固定的基础数值计算方式来决定其输出能力不受玩家面板属性影响太大变化小范围波动属于半类型技能在特定情况下仍可发挥重要作用值得探索与体验哦!
  •   龙之墓地  发布于 2025-05-15 07:36:46
    DNF手游竟然没有固伤?这简直是对经典玩法的一次大逆袭!作为一款以高强度打击感和职业特色著称的游戏,没了站街党的骄傲——固定伤害系统怎能不让人扼腕叹息,难道要我们这些追求极致输出的勇士们改行玩起概率流吗?!真是令人失望透顶的操作啊……